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    3. 各位將軍們,提起《真三國無(wú)雙8》,你們腦子里是不是立馬蹦出“翻車(chē)”、“辣雞優(yōu)化”、“開(kāi)放世界敗筆”這些詞?先別急著(zhù)蓋棺定論,今兒咱們就拋開(kāi)那些跟風(fēng)噴,像個(gè)老伙計一樣坐下來(lái),好好嘮嘮這游戲到底有幾斤幾兩。真三國無(wú)雙8怎么樣,這事兒真不是一句“爛作”就能說(shuō)清的,它就像一盤(pán)味道復雜的菜,有糊了的地方,但你仔細品,里頭還藏著(zhù)幾塊沒(méi)燒焦的肉-1。

      首先得夸夸,這戰斗系統,它確實(shí)進(jìn)化了,玩起來(lái)是真滴爽!光榮這回把祖傳的“C技”連招系統給改了,換成了啥“觸發(fā)攻擊”和“流水攻擊”-1。簡(jiǎn)單說(shuō),就是你看準敵人暈了、倒了或者浮空了,過(guò)去摁住就是一頓狂風(fēng)暴雨般的連招,最后接個(gè)無(wú)雙收尾,那感覺(jué),行云流水,比以前光按“方塊三角”派生確實(shí)多了點(diǎn)策略和節奏感-1-6。放個(gè)大招,召喚個(gè)冰火雷電,屏幕上敵人滿(mǎn)天飛,那種“一騎當千”的老牌爽快感,還是那個(gè)味兒,甚至更花哨了-1。你要是就好這口無(wú)腦割草的痛快,關(guān)掉腦子砍上半小時(shí),解壓效果一流-1。

      但是?。ㄖ攸c(diǎn)來(lái)了)這好手感,多半時(shí)間你是在跟空氣和大地圖較勁。這就是要聊的第二個(gè)點(diǎn):真三國無(wú)雙8怎么樣在開(kāi)放世界上栽的大跟頭。光榮野心勃勃地做了個(gè)號稱(chēng)覆蓋整個(gè)中國的開(kāi)放世界,想法是好的,想讓你策馬奔騰感受三國河山-7??山Y果呢?這地圖大是大,卻“鳥(niǎo)不生蛋,狗不拉屎”-6。從一個(gè)任務(wù)點(diǎn)跑到下一個(gè),你經(jīng)常得對著(zhù)馬屁股發(fā)呆好幾分鐘,路上除了能薅點(diǎn)花花草草當鍛造材料,幾乎沒(méi)任何令人驚喜的探索內容-1-6。趕路兩小時(shí),打架五分鐘,這體驗割裂得讓人直打瞌睡。更絕的是那個(gè)自動(dòng)尋路,你的馬能自己跑,但智商感人,經(jīng)常一頭撞進(jìn)墻里或者卡在奇怪的地方,真是讓人又好氣又好笑-1-9。

      這就要說(shuō)到游戲剛發(fā)售時(shí)那場(chǎng)“災難”了。那時(shí)候的幀數喲,在普通PS4上簡(jiǎn)直是個(gè)“幻燈片播放器”,別說(shuō)三十幀,能穩定在二十幀以上都算你走運-4-9。再加上各種穿模、鬼畜抖動(dòng)、敵人AI呆若木雞(你用弓箭在八百里外就能把它射死,它都沒(méi)反應)的BUG-4,以及那句魔性的中文配音“寸步不讓?zhuān) ?,直接讓游戲口碑雪?/span>-4。難怪有玩家嘲諷,發(fā)售前沒(méi)測試過(guò)嗎?這根本是拿“草稿紙”出來(lái)賣(mài)啊-4!雖然后來(lái)光榮火急火燎地打補丁修了點(diǎn)幀數,但第一印象這玩意兒,壞了就是壞了-9。

      更深層的問(wèn)題是,這個(gè)開(kāi)放世界和“無(wú)雙”的核心玩法像是兩張皮,根本沒(méi)揉到一塊去。任務(wù)設計重復得令人發(fā)指,不是“去那兒殺個(gè)將”,就是“去這兒救個(gè)人”-6。90個(gè)武將聽(tīng)上去陣容豪華,但因為動(dòng)作模組主要跟武器綁定,你用不同武將拿同款武器,玩起來(lái)手感差不太多,新鮮感唰唰地往下掉-1。更讓老粉心塞的是,這一作居然徹底砍掉了多人模式!不能和好朋友一起本地分屏或者線(xiàn)上合作割草,對很多把“無(wú)雙”當聚會(huì )游戲的人來(lái)說(shuō),樂(lè )趣直接砍半-1。

      所以,真三國無(wú)雙8怎么樣?它是個(gè)充滿(mǎn)矛盾的悲情勇士。光榮想變革的決心能看到,但步子邁得太大,技術(shù)力和設計思路都沒(méi)跟上-9。它給你搭了一個(gè)空前龐大的三國舞臺,臺上武將眾多,戲服也華麗,可劇本枯燥,臺下還空空如也-1-6。它是一次勇敢但踉蹌的嘗試,為后來(lái)的《真三國無(wú)雙 起源》或許踩平了些坑,但自己卻摔得渾身是泥-7。


      網(wǎng)友互動(dòng)問(wèn)答

      Q1:看了文章更糾結了,這游戲現在還卡嗎?我想在PC上入手,怕優(yōu)化不行。
      A1:兄弟,你這個(gè)問(wèn)題問(wèn)到點(diǎn)子上了。比起2018年剛發(fā)售時(shí)的“災難現場(chǎng)”,現在游戲通過(guò)多個(gè)更新補丁,性能確實(shí)有改善,但離“優(yōu)化良好”還有差距。根據后來(lái)的玩家反饋,PC版非常吃配置-9。如果你想在1080P分辨率下獲得比較流暢的體驗(比如穩50-60幀),一塊GTX 1070或同等級別的顯卡可能只是起步-9。而且光榮的PC移植一向有“抽獎”傳統,不同硬件環(huán)境下表現可能不穩定。建議你上Steam等平臺,仔細看看近期(特別是你電腦配置相近的)玩家評價(jià),或者利用平臺的退款政策,親自體驗一下開(kāi)頭部分,覺(jué)得能接受再繼續玩。畢竟,頻繁掉幀對這類(lèi)動(dòng)作游戲的爽快感打擊是致命的。

      Q2:聽(tīng)說(shuō)這代沒(méi)有多人模式?那我平時(shí)喜歡和朋友一起玩“無(wú)雙”樂(lè )呵樂(lè )呵,這代是不是就沒(méi)法玩了?
      A2:沒(méi)錯,這是個(gè)巨大的遺憾,也是本作最受老玩家詬病的點(diǎn)之一?!墩嫒龂鵁o(wú)雙8》破天荒地只提供了純粹的單人故事模式-1。無(wú)論是線(xiàn)下同屏合作,還是線(xiàn)上聯(lián)機共斗,統統沒(méi)有-1。這對于已經(jīng)把“雙打割草”視為傳統的系列粉絲來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直是“靈魂缺失”。如果你主要的樂(lè )趣來(lái)源于和朋友一起歡聲笑語(yǔ)中橫掃千軍,那么這一作確實(shí)無(wú)法滿(mǎn)足你這個(gè)核心需求。你或許可以考慮回頭去玩支持多人模式的舊作,或者期待未來(lái)的系列作品能把這個(gè)重要功能加回來(lái)。

      Q3:都說(shuō)開(kāi)放世界空洞,那這游戲現在的玩點(diǎn)到底在哪?總不至于一無(wú)是處吧?
      A3:當然不是一無(wú)是處,否則也不會(huì )有像我這樣為它寫(xiě)長(cháng)文分析的人了。它的玩點(diǎn)需要你調整預期去挖掘:

      1. 角色沉浸與收集:如果你是個(gè)三國迷,尤其癡迷于某個(gè)特定武將,這代提供了前所未有的個(gè)人視角。你可以專(zhuān)注于你喜歡的角色,隨著(zhù)他的故事線(xiàn)逛遍三國(盡管路上很無(wú)聊),看他的專(zhuān)屬劇情過(guò)場(chǎng),甚至買(mǎi)個(gè)別宅邸,邀請好友武將來(lái)做客,有點(diǎn)角色養成的味道-9。

      2. 戰斗系統的研究:拋開(kāi)趕路,專(zhuān)注于戰場(chǎng)。新的“易態(tài)連擊”系統有挖掘深度,研究不同武器、不同屬性寶石的搭配,如何高效地觸發(fā)狀態(tài)并打出華麗連招,本身是一種樂(lè )趣-7-10。找一塊敵人多的戰場(chǎng),純粹享受進(jìn)化后的割草手感。

      3. “逛風(fēng)景”模擬器:游戲地圖確實(shí)很大,且盡力還原了中國的地理風(fēng)貌,一些主要城市和地標的建模也還行-7-9。把它當做一個(gè)“三國主題觀(guān)光模擬器”,騎騎馬(別用自動(dòng)尋路)、爬爬山、用勾繩翻翻城墻,心態(tài)放平,也能收獲一些不一樣的樂(lè )趣。
        它適合那些對三國有強烈情懷、能忍受重復和瑕疵、并且更看重單人角色體驗的玩家。如果你想找的是一個(gè)設計精良、充滿(mǎn)驚喜的開(kāi)放世界動(dòng)作游戲,那它可能真的不適合你。

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