宏大的太空戰場(chǎng)上炮火交織,玩家駕駛著(zhù)戰機在星際間穿梭,耳邊響起隊友的呼喊,而屏幕前的你緊握鼠標,手心微微出汗——這究竟是使命召喚系列的華麗轉身,還是偏離軌道的迷茫嘗試?
《使命召喚13:無(wú)限戰爭》的背景設定在遙遠未來(lái),地球資源已消耗殆盡-2。玩家扮演Nick Reyes艦長(cháng),駕駛UNSA的“懲戒號”戰艦,在太陽(yáng)系中與移民防御陣線(xiàn)(Settlement Defence Front)作戰-2。

整個(gè)太陽(yáng)系都成為戰場(chǎng),從地球到離開(kāi)大氣層,戰役涵蓋了各種環(huán)境刻畫(huà)-7。

2016年發(fā)布的《使命召喚13:無(wú)限戰爭》首次將系列戰場(chǎng)完全拓展到外太空-10。這一設定當時(shí)在玩家中引起了不小爭議。
一些從早期作品入坑的老玩家覺(jué)得COD那味兒變了,從二戰、現代戰爭一路玩過(guò)來(lái)的他們,更習慣腳踏實(shí)地而不是滿(mǎn)天亂飛。
但不得不說(shuō),制作組Infinity Ward這步棋走得挺大膽。他們特意找來(lái)前海豹突擊隊員和海軍成員當顧問(wèn),甚至讓開(kāi)發(fā)人員在海軍航母上生活了一段時(shí)間-2。
就為了搞清楚未來(lái)太空戰爭到底該怎么打才像那么回事兒。結果就是,游戲里的零重力戰斗場(chǎng)景設計得還真不賴(lài)。
游戲里最讓人眼前一亮的莫過(guò)于駕駛“豺狼”戰機進(jìn)行太空狗斗的部分-10。說(shuō)實(shí)話(huà),第一次把戰機開(kāi)出母艦,看到浩瀚宇宙和遠處的地球弧線(xiàn)時(shí),那感覺(jué)真挺震撼。
制作團隊來(lái)自頑皮狗,這幫人最擅長(cháng)的就是把敘事和游戲體驗無(wú)縫連接-2。你在太空中穿梭作戰時(shí),能明顯感覺(jué)到他們想營(yíng)造的那種“你就是主人公”的代入感。
不過(guò)嘛,太空場(chǎng)景多了,地面戰斗的緊張感就相對少了些。有些老玩家抱怨說(shuō),還是喜歡現代戰爭里那種巷戰對峙的心跳加速。
從媒體評分來(lái)看,《使命召喚13:無(wú)限戰爭》的表現其實(shí)還不錯。在Metacritic上平均分數80分,GameInformer給了9/10,GamesBeat更是打出93/100的高分-7。
評測普遍認為游戲的單人戰役是系列最佳之一,尤其是對各星球的描寫(xiě)和環(huán)境刻畫(huà)-7。玩家作為意外接管戰艦的艦長(cháng),要在太陽(yáng)系中到處奔波作戰,整體有種太空歌劇的壯闊感。
劇情圍繞著(zhù)地球與移民防御陣線(xiàn)的沖突展開(kāi),你不僅要指揮戰艦,還要做出戰術(shù)決策-2。這種“輕微的策略要素”讓游戲玩起來(lái)比純線(xiàn)性關(guān)卡多了些變化。
游戲在傳統FPS基礎上加入了太空戰斗和零重力環(huán)境作戰。特別是在失重狀態(tài)下搏斗時(shí),你甚至能看到角色奮力切斷敵人氧氣輸送的細節-2。
多人模式方面,游戲提供了六種不同的Combat Rig作戰機甲供玩家選擇-5。從注重機動(dòng)的Synaptic到防御型的Stryker,每種機甲都有獨特的出門(mén)裝和特技,搭配起來(lái)花樣挺多。
武器系統也全面未來(lái)化,分為彈丸型、近戰型、能量型和原型武器種類(lèi)-5。這些未來(lái)槍械用起來(lái)手感確實(shí)和傳統武器不太一樣,需要點(diǎn)時(shí)間適應。
《使命召喚13:無(wú)限戰爭》采用IW全新升級的引擎開(kāi)發(fā),畫(huà)質(zhì)表現相當強悍-8。太空場(chǎng)景的深邃感和星球表面的細節刻畫(huà)都很到位。
游戲支持從陸戰到星際戰無(wú)縫載入,能流暢地在太陽(yáng)系各大星球間穿梭-8。這種規模在當時(shí)的FPS游戲中算是相當少見(jiàn)的。
在1080P分辨率下,一塊像影馳GTX 1080名人堂這樣的顯卡就能輕松跑到110幀以上-4。即使開(kāi)到4K分辨率,平均幀數也能保持在77.9幀左右,流暢度有保障-4。
說(shuō)到硬件要求,《使命召喚13:無(wú)限戰爭》可真不是省油的燈。游戲對顯存和內存的占用率相當高,在較高特效下,進(jìn)程就能占用4GB內存和3.5GB顯存-9。
如果你是筆記本電腦玩家,想要流暢運行這款游戲,至少需要一塊GTX 10系顯卡-9。官方推薦配置現在看起來(lái)可能不算高,但要想全特效暢玩,尤其是體驗4K畫(huà)質(zhì)下的太空戰場(chǎng),一塊性能強勁的顯卡還是很有必要的-4。
游戲安裝需要約70GB的硬盤(pán)空間,考慮到這是2016年的游戲,這個(gè)體積在當時(shí)算是相當大的了-4。
《使命召喚13:無(wú)限戰爭》的玩家口碑形成了有趣的分化:Metacritic上80分的媒體均分-7,與老玩家社區對科幻設定的抵觸形成對比。
游戲結尾處,“懲戒號”沖向敵艦的畫(huà)面在屏幕上逐漸模糊,耳邊回蕩著(zhù)戰友的通訊聲。關(guān)閉游戲后,太空戰場(chǎng)上的爆炸與槍聲似乎還在腦海中回響。對于那些愿意接受改變的玩家,這趟星際之旅提供了不同于系列傳統的獨特體驗。而對于堅守地面戰場(chǎng)的老兵們,只能繼續等待系列回歸本源的那一天。