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    3. 哎喲喂,說(shuō)到“幻想曲”,你腦子里是不是立馬蹦出好幾個(gè)完全不一樣的畫(huà)面?是小時(shí)候電視里米老鼠偷懶搞出大水災的動(dòng)畫(huà)片?還是音樂(lè )軟件里那個(gè)聽(tīng)起來(lái)自由散漫的古典樂(lè )分類(lèi)?又或者是最近游戲論壇里老被提起的那個(gè)RPG手游?別懵圈,你不是一個(gè)人!這“幻想曲”啊,就像個(gè)啥都能裝的“百寶袋”,音樂(lè )、電影、游戲各個(gè)領(lǐng)域都愛(ài)用它,意思還都不一樣。今天咱就嘮嘮,咋把這些五花八門(mén)的信息捋清楚,順便好好聊聊,幻想曲怎么樣才能在不同的“身份”下都那么吸引人。

      咱得回到最正統的老家——音樂(lè )圈。在音樂(lè )世界里,“幻想曲”(Fantasia)可不是個(gè)瞎編的詞,它是一種正兒八經(jīng)、但又特別“沒(méi)規矩”的器樂(lè )體裁-2。它的核心精神就倆字:自由!你可以把它想象成音樂(lè )里的“散文詩(shī)”或者“即興演講”,作曲家不用太受傳統奏鳴曲、交響曲那種嚴格結構的約束,可以跟著(zhù)自己的感覺(jué)和想象自由發(fā)揮-10。所以,一首幻想曲怎么樣,很大程度上就看作曲家的靈感飛得有多高。從巴洛克時(shí)期巴赫那種充滿(mǎn)復調技巧的幻想曲,到浪漫派舒曼、肖邦筆下如夢(mèng)似幻、情感充沛的幻想曲,這體裁一路發(fā)展,但“自由抒發(fā)內心”這根魂一直沒(méi)丟-2-6。它不追求告訴你一個(gè)具體的故事,而是給你鋪開(kāi)一片情緒和意境的天空,讓你自己往里填內容。這種特質(zhì),恰恰讓它成了后來(lái)與其他藝術(shù)形式“跨界聯(lián)姻”的絕佳基礎。

      好了,音樂(lè )這邊先按下不表。咱把時(shí)間快進(jìn)到1940年,看看“幻想曲”這個(gè)名字是怎么沖出音樂(lè )廳,變成家喻戶(hù)曉的文化符號的。這就得提迪士尼那部堪稱(chēng)“腦洞開(kāi)天”的動(dòng)畫(huà)經(jīng)典——《幻想曲》-1。當年迪士尼那幫藝術(shù)家也是膽子肥,直接把七段古典音樂(lè )名作(包括巴赫、柴可夫斯基、貝多芬等大佬的曲子)做成了毫無(wú)對白的動(dòng)畫(huà)短片合集-1。沒(méi)有王子公主的固定劇情,全靠畫(huà)面來(lái)詮釋音樂(lè ):你會(huì )看到芭蕾舞的蘑菇、奔騰的恐龍、甚至希臘神話(huà)里的眾神狂歡-9。這部片子當年上映時(shí),普通觀(guān)眾有點(diǎn)摸不著(zhù)頭腦,一些古典樂(lè )迷更是氣得跳腳,覺(jué)得這簡(jiǎn)直是在“糟蹋經(jīng)典”-5。但現在回頭看,迪士尼的《幻想曲》怎么樣?它簡(jiǎn)直是藝術(shù)跨界的一座里程碑!它用實(shí)踐證明,視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)可以如此天衣無(wú)縫地結合,動(dòng)畫(huà)不僅能講故事,更能表達抽象的情感和磅礴的想象力-1-9。它打破了所有人的預期,這種“打破常規”的實(shí)驗精神,恰恰和音樂(lè )中“幻想曲”的自由內核一脈相承-1。所以說(shuō),這部片子好不好看,取決于你愿不愿意打開(kāi)腦洞,接受一場(chǎng)純粹的視聽(tīng)聯(lián)想游戲。

      時(shí)間再拉到我們觸手可及的現在,“幻想曲”又搖身一變,闖進(jìn)了電子游戲的世界。這里要說(shuō)的,是“最終幻想之父”坂口博信在蘋(píng)果Arcade上推出的手游大作《FANTASIAN》-3。一個(gè)JRPG(日式角色扮演游戲),用“幻想曲”這個(gè)名字,妙在哪里?游戲本身素質(zhì)過(guò)硬,獲得了Fami通34分的好評,玩法在傳統回合制基礎上加入了“彈道瞄準”等有趣操作,讓?xiě)鸲范嗔朔莶呗院退?#24555;感-3-7。但更深層的,是它的體驗設計呼應了“幻想”與“自由”的主題。游戲里有個(gè)絕妙設計:地圖上遇到的怪物,你可以先不打架,把它們“存”進(jìn)一個(gè)亞空間里,等攢夠了一波帶走-3。這簡(jiǎn)直就是把探索迷宮的自由度還給了玩家!你想一路避戰直奔主線(xiàn),還是攢一波怪享受割草快感,隨你便。這不正是“自由幻想”在游戲玩法上的體現嗎?當我們問(wèn) 《FANTASIAN》這款游戲幻想曲怎么樣 時(shí),答案不僅是它有個(gè)好聽(tīng)的配樂(lè )(音樂(lè )確實(shí)由大師植松伸夫操刀,沒(méi)得說(shuō)-3),更在于它通過(guò)機制設計,給了玩家規劃冒險節奏的“幻想空間”。

      嘮了這么多,你看,“幻想曲”就像一根藤,在不同的藝術(shù)土壤里結出了味道迥異的瓜。音樂(lè )里的它是情感的即興流淌,動(dòng)畫(huà)里的它是視聽(tīng)的先鋒實(shí)驗,游戲里的它是玩法上的自由賦予。整理它的內容,千萬(wàn)別試圖用一個(gè)模子去套。關(guān)鍵在于抓住“自由幻想”這個(gè)內核,然后看清楚它在不同領(lǐng)域的外在表達:在音樂(lè )里是曲式結構,在電影里是畫(huà)面敘事,在游戲里是交互機制。理解了這一點(diǎn),下次再遇到任何形式的“幻想曲”,你都能看出點(diǎn)門(mén)道,品出它獨特的味道了。


      網(wǎng)友互動(dòng)問(wèn)答

      1. 網(wǎng)友“古典樂(lè )小白”問(wèn):看了文章,對音樂(lè )上的“幻想曲”有點(diǎn)興趣了。但我古典樂(lè )聽(tīng)得少,能不能推薦幾首最適合入門(mén)、最好聽(tīng)的幻想曲?具體好在哪里呀?

      嘿,朋友,你這問(wèn)題問(wèn)對人了!從“小白”到“入門(mén)”,最關(guān)鍵就是別一開(kāi)始就挑戰那些結構特別復雜、篇幅超長(cháng)的。咱先從那些旋律優(yōu)美、情感直給的聽(tīng)起。我給你指三條賊好走的“小路”:

      第一條路,走“優(yōu)美旋律線(xiàn)”。首推舒伯特的《F小調幻想曲》(比如D.940,為四手聯(lián)彈而作)。舒伯特是“歌曲之王”,寫(xiě)旋律的天賦點(diǎn)滿(mǎn)了。這首幻想曲就像一首沒(méi)有歌詞的深情詩(shī)歌,主題旋律優(yōu)美到讓人過(guò)耳不忘,情感起伏非常自然,憂(yōu)傷中帶著(zhù)甜蜜,特別能打動(dòng)人心-10。你不需要懂什么曲式,光跟著(zhù)旋律走就能獲得享受。

      第二條路,走“戲劇故事會(huì )”。強烈推薦柴可夫斯基的《羅密歐與朱麗葉幻想序曲》。這雖然叫“序曲”,但本質(zhì)就是一首管弦樂(lè )幻想曲-10。好處是它有明確的“劇本”——莎士比亞的經(jīng)典愛(ài)情悲劇。你可以一邊聽(tīng),一邊對應:那段爭吵般的激烈和弦是不是兩大家族的爭斗?那段綿長(cháng)優(yōu)美的愛(ài)情主題是不是陽(yáng)臺相會(huì )?音樂(lè )里的沖突、柔情、悲壯都極其鮮明,像看電影一樣,非常有畫(huà)面感,是理解標題音樂(lè )(用音樂(lè )講故事)的絕佳起點(diǎn)。

      第三條路,走“鋼琴詩(shī)意”??梢栽囋?/span>肖邦的《幻想即興曲》(Op.66)。肖邦的音樂(lè )總是充滿(mǎn)詩(shī)意。這首曲子左手是急促如流水般的分解和弦,右手是歌唱性的旋律,那種急切傾訴、又帶著(zhù)夢(mèng)幻繾綣的感覺(jué)特別迷人-10。它展現了幻想曲“即興”感的一面,仿佛鋼琴家靈感迸發(fā)隨手彈來(lái),技巧華麗但又情感真摯,非常容易讓人沉浸其中。

      記住,聽(tīng)的時(shí)候別有任何負擔,你覺(jué)得哪段好聽(tīng),就反復聽(tīng)那段。古典樂(lè )的魅力在于常聽(tīng)常新,今天你覺(jué)得是優(yōu)美的愛(ài)情,明天可能聽(tīng)出命運的無(wú)奈。先從“悅耳”開(kāi)始,喜歡上了,自然就會(huì )想了解更多背后的故事和技巧了。

      2. 網(wǎng)友“懷舊動(dòng)畫(huà)迷”問(wèn):我對迪士尼《幻想曲》里“魔法師的學(xué)徒”那段印象超級深,除了這段,電影里其他部分也這么精彩嗎?值得我花時(shí)間全片重溫嗎?

      太值得了,同志!《魔法師的學(xué)徒》因為米老鼠的主角光環(huán),確實(shí)是最出圈的一段,但整部《幻想曲》就像一盒八顆口味各異的奇幻巧克力,只吃一顆可就虧大啦-9!我給你“劇透”一下其他幾顆“巧克力”的妙處,保準你想馬上打開(kāi)看:

      如果你喜歡優(yōu)雅與幽默,絕對不能錯過(guò)《時(shí)光之舞》。這段配的是蓬基耶利的《時(shí)間舞曲》,畫(huà)面里是鴕鳥(niǎo)、河馬、大象、鱷魚(yú)這些動(dòng)物跳芭蕾舞-1-9。河馬穿著(zhù)芭蕾舞裙轉圈,鱷魚(yú)和它眉來(lái)眼去……那種一本正經(jīng)的滑稽感,充滿(mǎn)了超現實(shí)的幽默和匠心獨運的優(yōu)雅,創(chuàng )意放到今天看都毫不過(guò)時(shí)。

      如果你追求視覺(jué)奇觀(guān)與哲學(xué)味兒,那《春之祭》段會(huì )震撼你。它用斯特拉文斯基那首原始、充滿(mǎn)力量感的音樂(lè ),描繪了從宇宙洪荒、生命誕生到恐龍時(shí)代直至滅絕的宏大史詩(shī)-1。畫(huà)面里星云旋轉、巖漿奔流、恐龍搏斗,最后在酷熱中消亡。沒(méi)有臺詞,但那種生命輪回的蒼茫感和視覺(jué)沖擊力,比很多科幻大片都深刻。

      如果你需要片刻的寧靜與治愈,結尾的《萬(wàn)?,斃麃啞范问橇妓?。在經(jīng)歷《荒山之夜》的群魔亂舞后,舒伯特這首寧靜祥和的樂(lè )曲響起,畫(huà)面變成清晨,一隊僧侶手持燭火在林中安靜行走-1。它洗去所有的喧囂,帶來(lái)一種神圣的平和感。據說(shuō)宮崎駿《千與千尋》里白龍想起自己名字的靈感就來(lái)源于此,那種意境之美,直抵心靈-1。

      所以,重溫《幻想曲》絕不是懷舊那么簡(jiǎn)單。它是一次解放想象力的訓練。它教會(huì )我們如何用眼睛“聽(tīng)”音樂(lè ),用耳朵“看”畫(huà)面。每一段都是獨立的藝術(shù)短片,合起來(lái)就是一場(chǎng)跨越古典與流行、嚴肅與趣味的先鋒藝術(shù)實(shí)驗。放心去看,你會(huì )發(fā)現很多童年時(shí)未曾留意,但現在能深深共鳴的細節。

      3. 網(wǎng)友“手游玩咖”問(wèn):被安利了《FANTASIAN》這款游戲,但它好像需要Apple Arcade訂閱?對于非蘋(píng)果用戶(hù)或者不想訂閱的玩家,有沒(méi)有類(lèi)似風(fēng)格(指玩法有創(chuàng )意、劇情王道、音樂(lè )牛)的JRPG可以替代推薦?

      兄弟,你這情況我懂!《FANTASIAN》那個(gè)“存怪一波流”的玩法確實(shí)獨一份,但JRPG的寶藏海洋里,咱照樣能撈到符合你“創(chuàng )意、王道、音樂(lè )?!边@三大要求的明珠。我給你指幾個(gè)方向,保管有得玩:

      追求“玩法機制創(chuàng )意”的,你可以盯準“歧路旅人”系列。雖然最新作《歧路旅人II》沒(méi)有“存怪”系統,但它在回合制玩法上的創(chuàng )新堪稱(chēng)教科書(shū)級別。它的核心是“破防”系統:每個(gè)敵人有特定的武器或屬性弱點(diǎn),你用對了就能打暈它。這聽(tīng)起來(lái)簡(jiǎn)單,但配合每個(gè)角色獨特的戰場(chǎng)指令(比如商人可以花錢(qián)召傭兵,學(xué)者可以探知弱點(diǎn)),策略深度一下子就上來(lái)了。它也有收集怪物(馴獸師職業(yè))的玩法,音樂(lè )更是由西木康智操刀,用復古的HD-2D像素風(fēng)演繹出交響樂(lè )的磅礴,味道絕對正。

      追求“宏大王道劇情+電影化體驗”的,那必須試試《破曉傳說(shuō)》。這是“傳說(shuō)”系列的革新之作,戰斗系統是爽快的即時(shí)制,連招酷炫。它的劇情是標準的“反抗壓迫、尋求自由”的王道故事,但人物刻畫(huà)細膩,情感張力十足。最重要的是,它的畫(huà)面在JRPG里是第一梯隊,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和特效演出堪比動(dòng)畫(huà)電影,沉浸感拉滿(mǎn)。音樂(lè )由櫻庭統負責,大氣恢弘,主題曲也廣為傳唱。

      如果你是“音樂(lè )至上”的發(fā)燒友,且不介意稍微老一點(diǎn)的游戲,《尼爾:機械紀元》是你無(wú)法繞過(guò)的神作。雖然它動(dòng)作元素更多,但擁有絕對頂級的、足以載入游戲史的配樂(lè )。音樂(lè )總監岡部啟一為游戲創(chuàng )作了多語(yǔ)言人聲吟唱的原聲,根據戰斗、探索、劇情不同情境動(dòng)態(tài)變化,完美烘托出游戲末世蒼涼又凄美的哲學(xué)意境。劇情更是層層反轉,后勁極大。玩法上結合了橫版、射擊、3D砍殺等多種元素,創(chuàng )意十足。

      如果就是懷念《FANTASIAN》那種老式JRPG的醍醐味,但又想要現代便捷的體驗,可以關(guān)注《勇氣默示錄2》或者《星之?!?。它們都在傳統回合制基礎上做了現代化改良,畫(huà)風(fēng)精美,音樂(lè )動(dòng)人,故事也是經(jīng)典的冒險譚,非常適合懷舊又求新的玩家。游戲世界廣闊,總有適合你的那片幻想大陸。

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