花園里自制的大型偃甲轟然倒地,長(cháng)安城茶館的喧囂漸次響起,一段關(guān)于尋找與宿命的仙俠之旅,在無(wú)數玩家的硬盤(pán)里一待可能就是好幾年。
《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》——這款由上海燭龍在2013年推出的仙俠單機RPG,自問(wèn)世起就帶著(zhù)一股革新者的倔強-1。

它大刀闊斧地把前代備受爭議的回合制改成了即時(shí)戰斗,用一場(chǎng)橫跨人界與流月城的宏大敘事,試圖回答“古劍奇譚2怎么樣”這個(gè)縈繞在眾多玩家心頭的問(wèn)題-1。

坦率地說(shuō),初次接觸《古劍奇譚2》的戰斗系統,很多老玩家是懵的。 官方當年宣稱(chēng)的“即時(shí)制戰斗模式及電影化表現手法”,實(shí)際操作起來(lái)卻和許多人的預期有差距-1。
有玩家直言不諱地吐槽,戰斗手感“異常地差”,角色釋放技能的前搖和后搖長(cháng)得讓人心急,進(jìn)出戰斗場(chǎng)景的過(guò)渡也略顯拖沓-7。
這種從傳統回合制到即時(shí)制的轉型,步子邁得確實(shí)有點(diǎn)大。但反過(guò)來(lái)看,這恰恰是燭龍當年不甘于墨守成規的勇氣體現。
拋開(kāi)戰斗的爭議,《古劍奇譚2》的內在世界構筑得相當用心。游戲里那套“星蘊系統” 就挺有意思,它就像一張個(gè)性化的技能天賦圖-1。
你得琢磨怎么給樂(lè )無(wú)異、聞人羽、夏夷則和阿阮這四個(gè)主角點(diǎn)星蘊,才能發(fā)揮他們最大的特色——是讓樂(lè )無(wú)異暴力輸出,還是讓阿阮成為團隊的治療核心,都看你的選擇-3。
比一代豐富得多的家園系統,成了許多休閑玩家的快樂(lè )源泉-2。你可以在自己的地盤(pán)上種田、養魚(yú)、泡溫泉,甚至還能抓寵物-1。
自己動(dòng)手在廚房里搭配食材,研發(fā)獨家菜譜的設定,讓不少玩家收獲了意外的驚喜,有種在仙俠世界里玩模擬經(jīng)營(yíng)的感覺(jué)-7。
提到《古劍奇譚2》,劇情永遠是繞不開(kāi)的話(huà)題。游戲講述精擅偃術(shù)的開(kāi)朗少年樂(lè )無(wú)異,離家遠行途中邂逅聞人羽、夏夷則、阿阮,四人共同卷入一場(chǎng)驚天陰謀的故事-1。
這個(gè)故事格局很大,一條線(xiàn)是主角團尋找昭明劍碎片,另一條則是流月城眾人在絕境下的掙扎與抉擇,兩條線(xiàn)最終交匯,擦出令人唏噓的火花-9。
但關(guān)于劇情表現,玩家們的感受像是一枚硬幣的兩面。 游戲采用了自動(dòng)播放的“電影式劇情”,本意是讓玩家能像看劇一樣沉浸其中-6。
那么回到核心問(wèn)題:古劍奇譚2怎么樣?綜合來(lái)看,它是一款優(yōu)缺點(diǎn)都非常鮮明的作品。
它的畫(huà)面在當年算得上精良,北疆雪國、大漠古墓等場(chǎng)景構建了一個(gè)富有想象力的世界-1。各類(lèi)輔助系統,如挖寶、俠義榜、換裝等,也提供了足夠的可玩內容-1。
游戲內置的“博物系統” 像一本隨身的仙俠百科全書(shū),自動(dòng)記錄你遇到的山川風(fēng)物、妖怪資料,甚至給走過(guò)的迷宮打分,細節上體現出了開(kāi)發(fā)者的誠意-6。
但另一方面,游戲的優(yōu)化問(wèn)題、部分地圖內容不夠豐富、主角團某些時(shí)刻塑造略顯單薄等批評,也確實(shí)存在-2。
當長(cháng)安城的喧囂散去,流月城的風(fēng)雪止息,樂(lè )無(wú)異擺弄著(zhù)他的新偃甲,聞人羽擦拭著(zhù)她的槍?zhuān)囊膭t與阿阮望向遠方。電腦前的玩家關(guān)閉游戲,或許會(huì )長(cháng)舒一口氣。
這趟長(cháng)達五十小時(shí)的旅程-2,混雜著(zhù)對革新戰斗的不適、對家園經(jīng)營(yíng)的自得、對劇情細節的爭論,最終沉淀為一道復雜的評價(jià)?!豆艅ζ孀T2》就像一壇初釀的酒,辛辣與醇香交織,它不完美,但那份敢于打破傳統的探索,讓它在一眾國產(chǎn)單機中,始終擁有獨特的坐標。
問(wèn)題一:我是個(gè)劇情黨,對操作要求不高,就是喜歡看個(gè)好故事、逛逛風(fēng)景?!豆艅ζ孀T2》適合我嗎?
如果你主打一個(gè)“沉浸式觀(guān)影體驗”,那《古劍奇譚2》可能還真對你的胃口。它幾乎就是為劇情黨量身定做的“電影式播放”-6。關(guān)鍵劇情段落的運鏡、配樂(lè )和演出都往電影感上靠攏,你完全可以泡杯茶,放松下來(lái)欣賞。
游戲里還有一個(gè)特別棒的“博物系統”-6。它就像一本自動(dòng)生成的旅行手賬,把你遇到的奇山異水、妖怪傳奇、風(fēng)土人情都分門(mén)別類(lèi)地記錄下來(lái)。對于喜歡考究和收集的玩家來(lái)說(shuō),翻看這些條目本身就像是在閱讀這個(gè)世界的設定集,別有樂(lè )趣。
游戲的地圖場(chǎng)景美術(shù)確實(shí)有可圈可點(diǎn)之處,從繁華的廣州商港到荒涼的捐毒沙漠,風(fēng)格多變-2。對于喜歡在游戲里“逛街看風(fēng)景”的玩家來(lái)說(shuō),能有不錯的視覺(jué)享受。當然,如果你追求的是極高自由度和密集的互動(dòng)支線(xiàn),可能會(huì )覺(jué)得它的世界略顯“靜態(tài)”。
問(wèn)題二:聽(tīng)說(shuō)這代戰斗系統很別扭,對手殘黨友好嗎?有沒(méi)有什么“逃課”技巧?
哈哈,這個(gè)問(wèn)題問(wèn)到點(diǎn)子上了!《古劍奇譚2》的即時(shí)制戰斗對于剛接觸的玩家,尤其是從回合制轉過(guò)來(lái)的朋友,確實(shí)需要一點(diǎn)適應過(guò)程。手感“異常地差”是很多玩家的第一印象-7。
但別慌,手殘黨有手殘黨的玩法。游戲其實(shí)內置了相當貼心的“逃課”機制。最直接的就是利用好家園系統生產(chǎn)的食物和符咒。比如有玩家強烈推薦的“神仙豆腐”和“紅鸞天喜符”,能在挑戰高難度俠義榜任務(wù)時(shí)提供巨大幫助-7。
對于實(shí)在不想硬碰硬的BOSS戰,游戲甚至提供了“仁慈”的設定:如果挑戰同一BOSS失敗三次,會(huì )出現跳過(guò)戰斗的選項-7。這簡(jiǎn)直是劇情黨的福音?;钣貌煌巧奶匦砸埠荜P(guān)鍵。
問(wèn)題三:游戲結局感覺(jué)意難平,尤其是流月城相關(guān)的劇情,官方有沒(méi)有通過(guò)DLC補充一些內容?
感受到你這份意難平了,這恰恰說(shuō)明劇情確實(shí)觸動(dòng)到了你。關(guān)于流月城和相關(guān)人物的后續,官方確實(shí)通過(guò)發(fā)售后的多個(gè)DLC劇情進(jìn)行了一定程度的補充和延續-1。
Steam等現售版本通常都包含了全部DLC。其中 “滄海月明” 和 “潛龍在淵” 是重要的故事外傳,它們可能會(huì )從不同視角,為你拼湊出主線(xiàn)故事之外的另一塊版圖,讓整個(gè)世界觀(guān)和人物命運更加豐滿(mǎn)-1。
除了大型故事外傳,還有一些短小精悍的支線(xiàn)劇情DLC,比如 “十魔正音”、 “紅粉贈佳人” 等-1。這些內容雖然體量不大,但往往聚焦于某個(gè)角色或一段往事,能讓你對主角團或配角的性格、過(guò)往有更深入的了解。